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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fà亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁ng)入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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